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Une
animation facile pour simuler un animal qui mange ou
boit .. Amusez-vous bien!
:: Préparation ::
Voici le
contour avec lequel nous allons travailler.
Click
droit pour récupérer.

En
premier lieu, vous devez colorez votre cygne en shading
de préférence.

Puis
couper lui la tête afin d'avoir les 2 parties de
l'oiseau.

Et en
second lieux, vous faire un paysage ou fond de
signature.

Apposer
les 2 parties de votre cygne dessus mais ne fusionnez
pas les calques.

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:: Animation ::
Dupliquer votre calque avec le cygne non fusionner et
descendez lui la tête de quelques pixels.
Moi j'ai
descendue de 3 pixels mais vous pouvez très bien la
descendre de 4, 5 ou même 6 pixels.
Dupliquer le second calque et descendez encore du même
nombre de pixel et ainsi de suite jusqu'à ce que
la tête
arrive à l'eau. Pour ma part, cela ma donner 11
calques mais vous pouvez en avoir moins si vous
avez
descendu des plus longues portions.



Maintenant, dupliquer le dernier calques et descendez
lui la tête encore. Cependant, vous allez effacer
ce qui
entre dans l'eau. Dupliquer autant de fois que
vous désirez voir disparaître le bec.
ATTENTION : Pour ces derniers calques, vous devez faire
les réparations sur le dos du canard.
Moi,
cela m'a donner 3 calques supplémentaires.

Il ne
vous reste qu'à assembler vos calques comme ceci après
avoir fusionner chaque calque séparément:
1e
calques = la tête la plus haute -°- Xe
calques = la tête le + profond dans l'eau
Ensuite
vous reprenez en sens contraire jusqu'au 2e calque du
début.
Configurer le premier calque à la vitesse 200 et pour
celui qui a la tête enfoncé dans l'eau à 80.
pour
tout les autres, ce sera à la vitesse 10 ou ce qui vous
convient.
Voici le
résultat:

Vous
pouvez bien sur compliquer un peu l'animation en lui
faisant ruisseler de l'eau sur le bec au relèvement.
Ou lui
faire machouiller un poisson ou des algues.
LA
LIMITE EST VOTRE IMAGINATION!
Amusez-vous bien!
Nancy
(16 / 04 / 08) |